שלום
אנחנו יאיר וניר נציג לכם במערך השיעור בבלוג את העקרונות הבסיסים לסגנון דמות באנימציה.
אבל לפני שנתחיל חייבים לעבור על המושגים הבסיסיים.
אז בואו נתחיל
דוגמא נוספת זהו בלוג המרכז לכם מבחר שלם ומגוון לסייקל הליכה
http://walk-cycle-depot.blogspot.co.il/
ד. פעילות: תרגול אנימציה של א,ב,ג + שולחן אור+אנימציה קלאסית!! או אנימציה בפלאש! (על הפעילות הזאת נחשוב אחר כך)
3.סוגי אנימציה וטכניקה:
באנימציה ישנם הרבה סוגים של טכניקות מגוונות ליצירת אנימציה ואפילו יש את האופציה לשלבם אבל בשיעור שלנו אנו נתיחס לכל טכניקה בנפרד כדי שנוכל להתמקד על כל טכניקה בצורה הטובה ביותר.
א. אנימציה קלאסית
אנימציה המצולמת שלב אחרי שלב של תנועת הנושא, תמונה אחרי תמונה. לאחר הצילום התמונות מוקרנות במהירות, ונוצרת אשלית התנועה של האנימציה. ניתן ליצור את האנימציה בטכניקות שונות החל באנימצית חפצים, בובות, פלסטלינה, גזירי נייר, ציורים על נייר או על שקפים.
הקלסיקה של סופר מן וגם קצת מאחורי הקלעים
ב. קאט אאוט
יצירת הדמות מגזירות. בכך נמנעים מלצייר כל פריים מחדש ומשתמשים בחלקים בקיימים של הדמות ליצירת האנימציה.
אחת הדוגמאות הטובות ביותר לטכניקה היא הסדרה המפורסמת שעשויה כולה מקאט אאוט- סאוט פארק
ג. סטופ מושן
סטופ-מושן (Stop motion) הוא מונח כללי המשמש לתיאור טכניקת הנפשה בה גורמים לעצם פיזי לזוז בעצמו. מזיזים את העצם מעט בין תמונת מפתח אחת לשנייה ובכך יוצרים את האשליה כאילו העצם נע בעצמו כאשר צופים בכל תמונות המפתח ברצף. נעשה שימוש תדיר בדמויות עשויות פלסטלינה
לצורך הנפשת סטופ-מושן משום שקל יותר לעבוד עם פלסטלינה.
בשיטה זו ישנה העתקה מרפרנס קיים בדר”כ מוידאו אבל יכול להיות גם מאנימציה קיימת.
זהו ציור על הפריים הקיים כבר ( הוידאו ) וכך נוצר לך סרט אנימציה שמסוגן כרוטוסקופ.
אחת הדוגמאות המרהיבות שעשו לפי השיטה הזאת בשנות ה80 היה הוידאו קליפ של
A-Ha - Take On Me
ו. תלת מימד
אנימציה תלת מימדית, מתרחשת בסביבה שיש בה 3 מישורים. בניגוד לדו מימד בו שני מישורים - גובה ורוחב, הרי שתלת נותן לנו חלון לתוך עולם תלת מימדי. זה יכול להיות סרט או משחק, עולם ריאליסטי, או פנטסטי. המשותף לכולם הוא שהם נראים כאילו יש הם בנויים מצורות בחלל ולא מקווים על נייר.
מאז ומתמיד ידעו אומנים ליצור אשליה של תלת מימד בתמונות שטוחות. אבל היכולת ליצור עולם עקבי, שבו ניתן להראות דמות מכל הכיוונים ולהניע אותה בצורות שונות, הגיעה בזכות התחזקות המחשב ותיכנות מאוד מורכב.
אמיצה
ז. פעילות:
עלייך להכין דמות סטאטית לפי טכניקה שתבחר, ולצייר אותה: אן פאס, פרופיל וגב.
לדוגמא:
4. מהי דמות:
א. עכשיו עלייך להחליט על מדיה בה תוצג הדמות שעיצבת וליכתוב סיפור קצר שיעפיין את אופי הדמות ודרכי התנהוגותה.
ב. אחרי שיצרת את הסיפור עלייך לצייר סטורי-בורד של הסיפור שכתבת.
5.הכנת הסרטון:
א.לאחר שלמדנו את הבסיס ועקרונות האנימציה, ובנינו דמות עם עלילה וסטורי בורד, עלייך להכין את הסרטון הקצר שתכננת.
ב. לאחר שתסיים, עלייך להעלות את הסרטון המוגמר לפורום (ככתוגבה), על מנת לקבל ביקורת על עבודתייך.
לסיכום:
ניתן לראות את ההתפתחות של האנימציה לאורך השנים, בה אנשים שונים הוסיפו מעצמם ובכך תרמו להתקדמותה של האנימציה.
בנוסף לידע ההיסטורי וסגנונות האנימציה, למדנו כיצד מעצבים דמות ומסגננים אותה בהתאם למדיה בה אנו עובדים. ניתן להשתמש בידע זה בהכנת פרסומות אנימציה לאינטרנט, קליפים לטלויזיה, מסרונים עם אנימציה קצרה ועוד.
אנו שמחים שגיליתם עניין, התנסתם, והעלתם את תוצריכם לבלוג.
בכל שאלה או רעיון, נשמח לעזור ולספק מידע.